feat(Core/ChatHandler): Add SendErrorMessage helper (#17919)
* feat(Core/Chat): Add SendErrorMessage helper * lost boy
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db4b0b0d3d
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@ -120,8 +120,7 @@ public:
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CinematicSequencesEntry const* cineSeq = sCinematicSequencesStore.LookupEntry(cinematicId);
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if (!cineSeq)
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{
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||||
handler->PSendSysMessage(LANG_CINEMATIC_NOT_EXIST, cinematicId);
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||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
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||||
handler->SendErrorMessage(LANG_CINEMATIC_NOT_EXIST, cinematicId);
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return false;
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}
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@ -147,8 +146,7 @@ public:
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{
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if (!sMovieStore.LookupEntry(movieId))
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{
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||||
handler->PSendSysMessage(LANG_MOVIE_NOT_EXIST, movieId);
|
||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
|
||||
handler->SendErrorMessage(LANG_MOVIE_NOT_EXIST, movieId);
|
||||
return false;
|
||||
}
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@ -161,8 +159,7 @@ public:
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{
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if (!sSoundEntriesStore.LookupEntry(soundId))
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||||
{
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||||
handler->PSendSysMessage(LANG_SOUND_NOT_EXIST, soundId);
|
||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
|
||||
handler->SendErrorMessage(LANG_SOUND_NOT_EXIST, soundId);
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -171,8 +168,7 @@ public:
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Unit* unit = handler->getSelectedUnit();
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||||
if (!unit)
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||||
{
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||||
handler->SendSysMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
|
||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
|
||||
handler->SendErrorMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
|
||||
return false;
|
||||
}
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@ -190,8 +186,7 @@ public:
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{
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if (!sSoundEntriesStore.LookupEntry(musicId))
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{
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||||
handler->PSendSysMessage(LANG_SOUND_NOT_EXIST, musicId);
|
||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
|
||||
handler->SendErrorMessage(LANG_SOUND_NOT_EXIST, musicId);
|
||||
return false;
|
||||
}
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@ -207,8 +202,7 @@ public:
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{
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if (!visualId)
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||||
{
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||||
handler->SendSysMessage(LANG_BAD_VALUE);
|
||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
|
||||
handler->SendErrorMessage(LANG_BAD_VALUE);
|
||||
return false;
|
||||
}
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@ -286,8 +280,7 @@ public:
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std::ifstream ifs("opcode.txt");
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if (!ifs.is_open())
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||||
{
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handler->SendSysMessage(LANG_DEBUG_OPCODE_FILE_MISSING);
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||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
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||||
handler->SendErrorMessage(LANG_DEBUG_OPCODE_FILE_MISSING);
|
||||
return false;
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}
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@ -398,8 +391,7 @@ public:
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GameObject* obj = handler->GetNearbyGameObject();
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||||
if (!obj)
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{
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||||
handler->PSendSysMessage(LANG_COMMAND_OBJNOTFOUND, 0);
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||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
|
||||
handler->SendErrorMessage(LANG_COMMAND_OBJNOTFOUND, 0);
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||||
ifs.close();
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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@ -410,8 +402,7 @@ public:
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|||
GameObject* obj = handler->GetNearbyGameObject();
|
||||
if (!obj)
|
||||
{
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||||
handler->PSendSysMessage(LANG_COMMAND_OBJNOTFOUND, 0);
|
||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
|
||||
handler->SendErrorMessage(LANG_COMMAND_OBJNOTFOUND, 0);
|
||||
ifs.close();
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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@ -1036,8 +1027,7 @@ public:
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|||
Unit* unit = handler->getSelectedUnit();
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||||
if (!unit)
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||||
{
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||||
handler->SendSysMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
|
||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
|
||||
handler->SendErrorMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -1058,8 +1048,7 @@ public:
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WorldObject* target = handler->getSelectedObject();
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||||
if (!target)
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||||
{
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||||
handler->SendSysMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
|
||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
|
||||
handler->SendErrorMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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@ -1088,8 +1077,7 @@ public:
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|||
Unit* target = handler->getSelectedUnit();
|
||||
if (!target)
|
||||
{
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||||
handler->SendSysMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
|
||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
|
||||
handler->SendErrorMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -1138,8 +1126,7 @@ public:
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|||
Unit* unit = handler->getSelectedUnit();
|
||||
if (!unit)
|
||||
{
|
||||
handler->SendSysMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
|
||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
|
||||
handler->SendErrorMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
@ -1174,8 +1161,7 @@ public:
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|||
WorldObject* target = handler->getSelectedObject();
|
||||
if (!target)
|
||||
{
|
||||
handler->SendSysMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
|
||||
handler->SetSentErrorMessage(true);
|
||||
handler->SendErrorMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
|
||||
return false;
|
||||
}
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